انطلاقة قوية ومبيعات مبكرة
انطلقت Subnautica 2 بنظام الوصول المبكر، حيث أعلنت Unknown Worlds Entertainment أن اللعبة باعت مليوني نسخة خلال 12 ساعة فقط من توفرها على الحاسب الشخصي وأجهزة Xbox Series S/X في 14 مايو.
سبق ذلك أن بلغت مبيعاتها مليون نسخة قبل الإطلاق الرسمي، وتصدرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعاً على منصة Steam عالميًا.
تضاعفت الأرقام خلال ساعات بعد الإطلاق، وهو ما يعكس الترقب الكبير من مجتمع اللاعبين للجزء الجديد من سلسلة البقاء الشهيرة.
خلاف قانوني وتأثيره على التطوير
واجه الاستوديو فترات اضطراب بسبب خلاف قانوني طويل بين Unknown Worlds Entertainment وشركة Krafton، وبدأت الأزمة بتغييرات إدارية مفاجئة وتوقعات بإطلاق مؤجل لتفادي دفع مكافآت كبيرة لفريق التطوير.
لاحقًا رفع مسؤولو الاستوديو السابقون دعوى قضائية ضد Krafton، ثم صدر حكم قضائي يعيد الرئيس التنفيذي السابق إلى منصبه، ما مهد الطريق لإطلاق اللعبة بنسخة الوصول المبكر.
أداء اللاعبين وتوافر اللعبة
سجلت Subnautica 2 ذروة تجاوزت 467 ألف لاعب متزامن على Steam خلال ساعات قليلة من الإطلاق، لتكون من بين أكثر ألعاب البقاء شعبية حاليًا على المنصة.
تتوفر اللعبة حاليًا عبر الحاسب الشخصي من خلال Steam وEpic Games Store وتطبيق Xbox، إضافة إلى أجهزة Xbox Series S/X، مع مواصلة المطورين تحسين التجربة بناءً على ملاحظات المجتمع خلال فترة الوصول المبكر.


