300 ألف نسخة خلال أسبوعين.. هل فشلت لعبة ساروس في تحقيق انطلاقة قوية على منصة PS5؟

0
22

أعلنت شركة سوني إطلاق لعبة Saros حصريًا على جهاز PlayStation 5 وتحقيقها انطلاقة قوية في التقييمات النقدية، لكنها لم تصل حتى الآن إلى الأرقام المتوقعة من حيث المبيعات.

وفق تقديرات شركة التحليلات Alinea Analytics، بيعت Saros أكثر من 300 ألف نسخة خلال أول أسبوعين من الإطلاق، محققة إيرادات تفوق 22 مليون دولار.

طورتها Housemarque، وصُدرت رسميًا في 30 أبريل 2026، وتقدم تجربة تصويب من منظور ثالث مع أسلوب “الرصاص الكثيف” وعناصر roguelike، وهو الأسلوب الذي اشتهرت به اللعبة الروحية Returnal.

تتفوق Saros نقديًا بمعدل تقييم مرتفع بلغ 87 على Metacritic وOpenCritic، لكنها جاءت أبطأ في المبيعات مقارنة بـ Returnal، رغم وجود قاعدة جمهور PS5 أكبر مقارنة بعام 2021.

بلغ نحو ثلث المبيعات خلال فترة الوصول المبكر التي سمحت لمشتركي النسخة الرقمية الفاخرة باللعب قبل يومين من الإطلاق الرسمي.

ذكرت تقارير أن ميزانية تطوير اللعبة بلغت حوالي 76 مليون دولار، ما يعني أن الوصول إلى نقطة التعادل سيتطلب وقتًا إضافيًا بما يتناسب مع طابع اللعبة المعقد وشرائح اللاعبين المستهدفة.

تدور أحداث Saros على كوكب خيالي يُدعى “كاركوسا”، ويؤدي الممثل Rahul Kohli دور أرجون ديفراج وهو جندي يحقق في أسرار الكوكب المتغير وسط تهديدات غامضة ومتنوعة.

وفي سياق مرتبط، أشارت تقارير إلى أن Sony بدأت إعادة تقييم استراتيجيتها في نقل الألعاب الحصرية إلى الحاسب الشخصي، ما قد يعني بقاء Saros حصرية لجهاز PS5 لفترة أطول مقارنة ببعض الإصدارات السابقة.

spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here