ذات صلة

اخبار متفرقة

يعزز امتصاص الحديد ويقوّي المناعة: ما فوائد الليمون؟

يُعَد الليمون من الأطعمة الطبيعية الهامة في النظام الغذائي...

لماذا الرجال أكثر عرضة للإصابة بحصوات الكلى، وما طرق الوقاية منها؟

لماذا يكون الرجال أكثر عرضة للإصابة بحصوات الكلى؟ تتكوّن حصوات...

الكافيين وتأثيره على الدماغ: اعرف فوائده ومخاطره

يُعَدّ الكافيين من أكثر المواد المنبهة استخدامًا في العالم،...

بدون حرمان.. عادات بسيطة تتيح لك خسارة الوزن خلال شهر رمضان

عادات بسيطة تساعدك على خسارة الوزن في شهر رمضان استفد...

طريقة تحضير كنافة أساور مقرمشة وشهية

يُحضَّر طبق كنافة أساور من أشهر حلويات رمضان التي...

هل ينتهي عصر نقل حصريات PS5 إلى الكمبيوتر؟ خطة جديدة من الشركة

عودة محتملة للحصرية على بلايستيشن لألعاب اللاعب الفردي

تشير تقارير حديثة إلى أن سوني قد تتبع سياسة تقصر إصدار ألعابها الفردية الرئيسية على أجهزة بلايستيشن وتعيد توجيه استراتيجيتها نحو الحصريات الحصرية على المنصة المنزلية، بعد سنوات من توسيع النشر خارج البلايستيشن ونقل بعض العناوين إلى الحاسوب بفترة زمنية بعد الإصدار على البلايستيشن، إضافة إلى اعتماد نهج الإطلاق المتزامن لبعض ألعاب الخدمة المباشرة على PS5 والكمبيوتر.

Marvel’s Wolverine وتوقعات الحصرية

أشار الصحفي جيسون شراير إلى أن Marvel’s Wolverine قد تبقى حصرية لبلايستيشن 5، وأنه قد لا يُصدر على الحاسوب، مؤكدًا أنه لن يتفاجأ إذا ظلت خارج المنصة في المستقبل القريب، ما يعني أن اللاعبين سيحتاجون لجهاز بلايستيشن لتجربة العنوان.

أداء إصدارات الكمبيوتر وخطط الألعاب الخدمية

بحسب شراير، لم تحقق إصدارات سوني على الكمبيوتر النجاح المرجو، وهو ما قد يدفع الشركة لإعادة تقييم جدوى نقل ألعاب اللاعب الفردي الكبرى إلى الحاسوب. وقد صدرت خلال السنوات الأخيرة نسخ على الكمبيوتر من سلاسل بارزة مثل Spider-Man وGod of War وThe Last of Us Part I وThe Last of Us Part II، في حين بقيت بعض الحصريات الكبرى مثل Astro Bot وDemon’s Souls خارج منظومة الكمبيوتر.

استمرار دعم الألعاب الخدمة المتعددة المنصات

رغم ذلك، تواصل سوني تبني الإطلاق المتعدد المنصات للألعاب الخدمة المباشرة، فصدر Helldivers 2 على PS5 والكمبيوتر في 2024 قبل أن يصل إلى Xbox Series S/X لاحقًا. وتخطط الشركة لإطلاق Marathon من تطوير Bungie على PS5 والكمبيوتر وXbox Series S/X في مارس 2026، وهو ما يعكس توجهًا محتملًا نحو فصل بين استراتيجيتين: إحداهما تحافظ على الحصرية للألعاب الفردية الكبرى لتعزيز مبيعات الأجهزة، والأخرى تعتمد الانتشار الأوسع لألعاب الخدمة المباشرة لتعظيم قاعدة المستخدمين والإيرادات المستمرة.

spot_img
spot_imgspot_img

تابعونا على