أعلنت تقارير إعلامية أن Meta ستسرّح ما لا يقل عن 1000 موظف من قسم Reality Labs، في إطار إعادة توجيه تركيزها نحو الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء. كما أشارت وثائق داخلية إلى خطة مكافآت قد تصل إلى 300% من الراتب الأساسي لفئة محدودة من الموظفين ذوي الأداء الاستثنائي.
نظام CHECKPOINT الجديد
اعتمد النظام الجديد أربعة مستويات تقييم بدلاً من الأنظمة السابقة هي Outstanding (أداء استثنائي)، Excellent (ممتاز)، Needs Improvement (يحتاج إلى تحسين)، وNot Meeting Expectations (لا يحقق التوقعات)، وسيبدأ تطبيقه اعتباراً من منتصف 2026. وتُشير التقديرات إلى أن نحو 20% من الموظفين سيحصلون على تصنيف Outstanding ما يخوّلهم مضاعفاً يصل حتى 200% من الراتب، فيما ستنحصر الغالبية، نحو 70%، في فئة Excellent بمضاعف قدره 115%، وهو المستوى الذي تعتبره ميتا معياراً لثقافة “الأداء العالي”. أما فئتا Needs Improvement فستحصلان على 50% من قيمة المكافأة، وسيُحرم من Not Meeting Expectations من أي مكافأة.
Meta Award وتداعياته على المكافآت
إلى جانب ذلك، تخطط Meta لإطلاق جائزة Meta Award، وهي أعلى تكريم داخلي في الشركة، تُمنح لعدد محدود من الموظفين الذين تقول الإدارة إن أعمالهم حققت تأثيراً استثنائياً وغير مسبوق، وتصل قيمة المكافأة فيها إلى 300% كمضاعف فردي. تهدف ميتا من هذه الخطوة إلى الاحتفاظ بالمواهب القيّمة، خصوصاً في مجالات الذكاء الاصطناعي والتقنيات المتقدمة.
كفاءة إدارية وتقليص عبء التقييم
تشير البيانات إلى أن أحد دوافع إعادة هيكلة النظام هو تقليل الهدر في الوقت والجهد المرتبطين بالتقييم، إذ يقضي المدراء نحو 80 ساعة سنوياً في مهام التقييم، وتصل ساعات التغذية الراجعة بين الموظفين إلى أكثر من 330 ألف ساعة في كل دورة تقييم. ومع أن هذه الأرقام مرتفعة، فإن أقل من ربع المدراء يعتبرون أن عملية التقييم الحالية فعالة، ما دفع الشركة لاعتماد نظام Checkpoint الأكثر تركيزاً وسرعة.
دورات التقييم ومكافآت أسرع
بناءً على النظام الجديد، ستجري Meta دورتين رسميتين سنوياً: واحدة في منتصف العام وأخرى في نهايته، وسيتم صرف المكافآت فور كل دورة، وتُحسب منح الأسهم بناءً على متوسط التقييمين، وتُقر الزيادات السنوية في الرواتب عقب مراجعة نهاية العام. تهدف هذه الآلية إلى تسريع مكافأة الأداء القوي بدلاً من الانتظار حتى نهاية العام فقط.
التوقيت والتأثير على Reality Labs
تأتي هذه التحركات في وقت حساس مع تسريحات واسعة تشمل أكثر من 1000 وظيفة، وتركز على Reality Labs في إطار تحويل الأولوية نحو الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء بدلاً من مشاريع الواقع الافتراضي والميتافيرس. من المتوقع أن تؤثر هذه التسريحات على نحو 10% من موظفي Reality Labs، مع إخطار المتضررين عبر القنوات الداخلية.



