تشير تقارير إلى تسريح ما لا يقل عن 1000 موظف من Reality Labs، كما تكشف وثائق داخلية عن خطط مثيرة للجدل تتضمن مكافآت قد تصل إلى 300% من الراتب الأساسي لفئة محدودة من الموظفين ذوي الأداء الاستثنائي.
وبحسب وثائق داخلية اطلعت عليها وسائل إعلام، تعتزم ميتا إطلاق نظام تقييم جديد باسم Checkpoint ابتداءً من منتصف عام 2026 يهدف إلى تبسيط المراجعات وزيادة الحوافز للذين ينتجون أداءً عاليًا.
نظام CHECKPOINT.. تقييم أبسط ومكافآت أكبر
سيعتمد النظام الجديد على أربعة مستويات هي: Outstanding (أداء استثنائي)، Excellent (ممتاز)، Needs Improvement (يحتاج إلى تحسين)، وNot Meeting Expectations (لا يحقق التوقعات).
وفق تقديرات داخلية، من المتوقع أن يحصل نحو 20% على Outstanding ما يؤهلهم لمضاعف مكافأة يصل إلى 200%، بينما ستنتمي الغالبية إلى فئة Excellent بنسبة تقارب 70% وتمنح مكافأة 115% وتعتبر المعيار الأساسي لثقافة “الأداء العالي”.
أما الفئتان الأدنى فستواجهان تخفيضات: فئة Needs Improvement ستحصل على 50% من قيمة المكافأة، في حين لن يحصل Not Meeting Expectations على أي مكافأة، في رسالة تشدد ربط الأجور بالأداء.
إلى جانب ذلك، ستتيح Meta Award أعلى مستوى من التكريم بقيمة تصل إلى 300% كضخمة إضافية لبعض الموظفين الذين تحقق أعمالهم تأثيرًا استثنائيًا غير مسبوق.
كفاءة إدارية وتقليص عبء التقييم
تشير البيانات إلى أن المديرين يقضون نحو 80 ساعة سنويًا في مهام التقييم، وتتجاوز ساعات التغذية الراجعة الإجمالية 330 ألف ساعة في كل دورة تقييم، ورغم ذلك يرى أقل من ربع المدراء أن العملية فعالة فعلًا، ما دفع ميتا إلى اعتماد نظام Checkpoint الأكثر تركيزًا وسرعة.
دورتا التقييم ومكافآت أسرع
بموجب النظام الجديد، ستجري ميتا دورتين رسميتين للتقييم سنويًا: منتصف العام ونهايته، وسيتم صرف المكافآت بعد كل دورة، وتُحسب منح الأسهم بناءً على متوسط التقييمين، وتُقر الزيادات السنوية في الرواتب عقب مراجعة نهاية العام. تهدف هذه الآلية إلى تسريع مكافأة الأداء القوي بدل الانتظار حتى نهاية العام.
التوقيت الحساس للتغييرات وآثارها في Reality Labs
تأتي هذه الخطط في توقيت حساس، إذ تواكب تسريحات واسعة شملت أكثر من 1000 وظيفة، معظمها في Reality Labs، ضمن تحول استراتيجي يركز على الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء بدلاً من مشاريع الواقع الافتراضي والميتافيرس. من المتوقع أن تؤثر هذه التسريحات على نحو 10% من موظفي Reality Labs، مع إخطار المتأثرين عبر القنوات الداخلية للشركة.



