أصبح Roblox أكثر من مجرد لعبة؛ فهو يتيح للمستخدمين تصميم الشخصيات والعوالم بحرية كبيرة داخل بيئة افتراضية تجمع نحو 112 مليون مستخدم من مختلف الفئات العمرية، ما يجعل النقاش حول الأخلاق والسلامة الرقمية ضرورة مستمرة.
تهديد القيم الأسرية والاجتماعية
يتاح داخل Roblox إنشاء شخصيات وأماكن وأصوات بلا رقابة فعالة، وهو ما يجعل بعض المحتويات تظهر بصورة غير لائقة أو تحمل إيحاءات غير أخلاقية، إضافة إلى مشاهد العنف والدموية التي قد تتسرب إلى الأبناء دون ضوابط صارمة.
تعريض المستخدمين للابتزاز الإلكتروني
يؤدي التقدم في مستويات اللعبة إلى تشجيع شراء امتيازات مدفوعة عبر تبادل العملة الرقمية مع لاعبين آخرين، وهو ما يفتح باب الاستغلال عبر الرسائل النصية أو الصوتية وقد يؤدي إلى ابتزاز الأطفال أو طلب معلومات حساسة، إضافة إلى مخاطر الشراء غير المنضبط عبر بطاقات الدفع.
الإدمان الرقمي
يزيد نظام المكافآت والتفاعل المستمر من مخاطر الإدمان الرقمي، حيث يقضي الأطفال ساعات طويلة في تصميم الشخصيات وبناء العوالم والتواصل مع آخرين، مما يؤثر في الواجبات المدرسية والنشاطات الاجتماعية ونومهم وصحتهم النفسية والجسدية.
تؤكد هذه المعطيات أن المسؤولية تجاه الاستخدام الآمن تقع على الأسر والمدارس والجهات الرقابية لتحديد حدود واضحة وتطبيق آليات حماية مناسبة للأطفال لتمكين تجربة رقمية آمنة ومفيدة.



