ذات صلة

اخبار متفرقة

موضة المقاهي: طريقة تحضير مشروب البطاطا الساخن

ابدأ بتحضير مشروب البطاطا الساخن كأحد أبرز مشروبات تميز...

لا يوجد له علاج.. تحذير صحي من انتشار فيروس شديد العدوى

أوضح ارتفاع حالات الإصابة بما يُعرف بالفيروس الغدي تزايد...

البقع الصفراء حول العين: ماذا تدل؟

الأسباب والتفسير الطبي للزانثلازما تظهر بقع صفراء اللون حول العين...

يعزز المناعة ويدعم المفاصل: 7 فوائد لتناول البروكلي في الشتاء

يدعم المناعة في الشتاء يعزز البروكلي المناعة في الشتاء بشكل...

خطة وجبات ونصائح فعالة لزيادة الوزن والتخلّص من النحافة

توضح تقارير صحية أن زيادة الوزن بشكل صحي لا...

سحب جوائز لعبة Clair Obscur بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي

أعلنت الجهة المنظمة سحب جائزتي لعبة العام وأفضل لعبة أولى من Indie Game Awards رسميًا، بسبب استخدام أصول فنية مولدة بالذكاء الاصطناعي عند إطلاق Clair Obscur: Expedition 33 خلال فعاليات 2025، وهو ما خالف شروط المشاركة كما أوضحت الجهة المنظمة في بيانها. وتضمنت الإيضاحات أن ممثلي Sandfall Interactive أكدوا في صفحة الأسئلة الشائعة عدم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي أثناء الترشيح، لكن القرار النهائي أقر لاحقًا وجود استخدام للذكاء الاصطناعي خلال مرحلة الإنتاج، وهو ما اعتبر مخالفة صريحة أدى إلى الاستبعاد وسحب الجوائز، حتى وإن جرى إزالة تلك الأصول عبر تحديث لاحق ومباشر.

وأشارت المصادر إلى أن التصريحات التي أدلى بها مدير الاستوديو فرانسوا موريس في مقابلة سابقة أكدت استخدام قدر محدود من أدوات الذكاء الاصطناعي، وهو تصريح عُدّ حديثًا وبتوسع في النقاش العالمي حول استخدام AI في تطوير الألعاب، ما أضفى بعدًا إضافيًا على جدل الجائزة.

عُرِضت شكوك حول أصول بصرية في النسخة الأولى من Clair Obscur: Expedition 33، وأكد الفريق لاحقًا أنه تم استبدال هذه الأصول بأخرى مخصصة عبر تحديث صدر بعد خمسة أيام من الإطلاق. ورغم أن الجدل لم يصل إلى مستوى الحملات الكبرى التي واجهتها ألعاب أخرى، فإن وجود تلك الأصول في النسخة الأولية كان كافيًا لسحب الجوائز.

جوائز بديلة للفائزين التاليين

أعلنت Indie Game Awards أنها ستمنح الجوائز المسحوبة إلى الألعاب التالية في الترتيب المعني، فستذهب جائزة أفضل لعبة أولى إلى We’re Closed، بينما تُمنح جائزة لعبة العام إلى Blue Prince، وتُعلن كلمات قبول الجوائز من مطوري اللعبتين مطلع عام 2026.

تؤكد هذه الواقعة جدلًا مستمرًا حول استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، مع زيادة الحساسية تجاه AI في مراحل التطوير والجوائز التي تقيس الإبداع البشري، وسط توقع بأن يظل النقاش مرتفعًا مع استمرار اعتماد بعض الاستوديوهات الكبرى على أدوات AI في التطوير، ما يفتح باب الأسئلة حول الحدود بين الابتكار التكنولوجي والحفظ على روح الصناعة الإبداعية.

spot_img
spot_imgspot_img

تابعونا على