أيام العلوم في “إثراء” بالسعودية.. حين تحولت الألعاب إلى بوابة لإشعال شغف العلم

0
26

فكرة الفعالية المستوحاة من عالم الألعاب وتحويلها إلى تجربة طاقية

استلهمت الفعالية فكرتها من عالم مدن الألعاب لكنها قدمت كمساحة تعليمية مفتوحة تربط بين الألعاب والعلوم من خلال تجربة حيّة يعيشها الزوار بأنفسهم وتربط المفاهيم العلمية بالحياة اليومية.

وخلال أيام البرنامج، تنقل الزوار بين خمس تجارب رئيسية صُممت لتقريب مفاهيم العلوم والتقنية والهندسة بأسلوب عملي يعتمد على المشاركة والاكتشاف.

ماذا لو كنت داخل لعبة الطاقة؟

في تجربة «ماذا لو كنت داخل لعبة الطاقة؟»، لا يكتفي الزوار بالإجابة عن الأسئلة بل يبنون أدوارهم داخل عالم الألعاب، متجاوزين المسارات إلى شخصيات هندسية مختلفة تتبنّى مفاهيم القوى والحركة والطاقة في سياقات حياتية واقعية.

مختبر عجائب الحركة

فتحولت التجربة إلى مساحة تجريبية حيث ينتقل المشاركون من فهم آلية دوران الألعاب إلى تصميم نماذجهم الخاصة باستخدام مواد بسيطة ومستدامة، مدمجين الحركة بالتصميم والاكتشاف.

رحلة علمية في الأفعوانية

لم تعد المنحدرات والمسارات جزءًا من لعبة فحسب، بل أصبحت درسًا حيًّا في الجاذبية والطاقة والحركة، مع توضيح كيف تتحول أشكال الطاقة وتؤثر في النتائج العملية.

تحدي أداة الالتقاط

تُعاد تجربة لعبة المخلب كقصة هندسية تكشف أثر القوة والشكل في إمكانية الإمساك بالأجسام، وتبيّن الروابط بين التصميم الهندسي والطاقة والقدرة على التحكم بالحركة.

عربة الطاقة الشهيّة

استوحيت فكرتها من عربات الطعام في مدن الألعاب لتعرض جانبًا علميًا يبيّن كيف تتحول مواد بسيطة مثل الذرة والسكر بمساعدة الحرارة والحركة إلى منتجات مألوفة، موضحة العلاقة بين العلم وتفاصيل الحياة اليومية.

ولم تعتمد الأيام على تقديم المعلومات بأسلوب تقليدي، بل سعت لجعل الزوار جزءًا من التجربة عبر أنشطة تفاعلية تهدف إلى تبسيط المفاهيم العلمية وتعزيز الفضول وربط العلوم بمحيطهم بشكل حي وممتع.

spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here