أيام العلوم في إثراء بالسعودية.. حين تحولت الألعاب إلى بوابة لإشعال شغف العلم

0
14

اختتمت الفعالية الثقافية العالمية “إثراء” أيام العلوم مسيرتها بعد عشرة أيام من التجارب التفاعلية التي حوّلت العلوم إلى تجربة حيّة يعيشها الزوار بأنفسهم، وذلك بين 7 و16 مايو 2026، حيث سعت باقة الفعاليات إلى تبسيط المفاهيم العلمية وربط العلم بالحياة اليومية.

استوحت الفعالية تجربتها التفاعلية من عالم مدن الألعاب، لكنها قدمتها كمساحة علمية مفتوحة تختبئ خلف كل لعبة فكرة وخلف كل حركة تفسير علمي يرتبط بالحياة اليومية.

في إحدى الزوايا يعيد طفل تركيب أفعوانيته للمرة الثالثة، بعدما اكتشف أن زاوية الانحدار جعلت العربة تتحرك بسرعة أقل مما يتطلبه التحدي، بينما تراقب طفلة مخلبها المصنوع بذكائها وهو يحاول التقاط الكرة.

وخلال أيام البرنامج، تنقل الزوار بين خمس تجارب رئيسية مصممة لتقريب مفاهيم العلوم والتقنية والهندسة بأسلوب عملي يعتمد على المشاركة والاكتشاف.

ماذا لو كنت داخل اللعبة؟

يختبر الزوار أدوارهم داخل عالم الألعاب، متحركين بين مسارات تقودهم إلى شخصيات هندسية متعددة.

مختبر عجائب الحركة

تحول المختبر إلى مساحة تجريب، حيث ينتقل المشاركون من فهم آلية دوران الألعاب إلى تصميم نماذجهم الخاصة باستخدام مواد بسيطة ومستدامة، مدمجين الحركة والتصميم والاستكشاف.

جولة علمية في الأفعوانية

لم تعد المنحدرات والمسارات مجرد جزء من لعبة، بل تحولت إلى درس حي في الجاذبية والطاقة والحركة.

تحدي أداة الالتقاط

تكشف تجربة أداة الالتقاط أثر القوة والشكل في القدرة على الإمساك بالأجسام عبر لعبة المخلب الشهيرة كإطار هندسي.

عربة النكهات

استوحت فكرتها من عربات الطعام في مدن الألعاب، إذ يشاهد الزوار كيف تتحول مواد بسيطة مثل حبوب الذرة والسكر بفعل الحرارة والحركة إلى منتجات مألوفة، رابطًا العلم بتفاصيل الحياة اليومية.

spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here