إطلاق Saros وتقييماتها النقدية
أطلقت سوني Saros كعنوان حصري لـ PS5 في 30 أبريل 2026، مقدّمة تجربة تصويب من منظور ثالث تجمع بين إطلاق نار مركّز وعناصر roguelike مستلهمة من Returnal.
حصدت Saros تقييمات نقدية مرتفعة بلغ معدلها 87 على منصتي Metacritic وOpenCritic، مما يجعلها من بين الأكثر تقديرًا من قبل النقاد.
لكن جاءت وتيرة المبيعات أبطأ مقارنةً بـ Returnal، رغم امتلاك PS5 قاعدة جماهيرية أوسع مما كانت عليه في 2021.
الأداء المبيعي وتكاليف التطوير
يشير تقدير شركة Alinea Analytics إلى أن Saros تجاوزت 300 ألف وحدة مباعة خلال أول أسبوعين من الإصدار، مع عائدات تفوق 22 مليون دولار.
بلغ نحو ثلث المبيعات خلال فترة الوصول المبكر للمشتركين في النسخة الرقمية الفاخرة، التي أتاحت اللعب قبل يومين من الإطلاق الرسمي.
كشفت التقارير أن ميزانية تطوير اللعبة وصلت إلى نحو 76 مليون دولار، ما يعني أن نقطة التعادل ستتطلب وقتًا إضافيًا نظرًا لطبيعتها الصعبة التي تستهدف جمهورًا محددًا من اللاعبين.
السرد والآفاق المستقبلية
تدور أحداث Saros على كوكب خيالي يُدعى كاركوسا، حيث يؤدي الممثل Rahul Kohli دور Arjun Devraj، جندي يحقق في أسرار الكوكب المتغير وسط تهديدات غامضة ومتنوعة.
في سياق آخر، تشير تقارير إلى أن Sony تراجع استراتيجيتها بشأن نقل حصرياتها إلى الحاسب الشخصي، مما قد يعني بقــاء Saros حصرية لـ PS5 لفترة أطول مقارنة ببعض الإصدارات السابقة.


