ذات صلة

اخبار متفرقة

ثورة توليد الفيديو: كيف يصنع الذكاء الاصطناعي مشاهد واقعية من النصوص؟

تفتح تقنية توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي آفاقاً جديدة للمبدعين...

إنستغرام يقلب الموازين: 8 مؤثرات صوتية بالذكاء الاصطناعي داخل الرسائل

ميزة إنستجرام الجديدة لإضفاء الصوت بالذكاء الاصطناعي على الرسائل تتيح...

ميتا توقف تجربة الواقع الافتراضي: إغلاق Horizon Worlds على نظارات VR في يونيو 2026

الإعلان وخطة الإنهاء أعلنت Meta عن خطوة مفاجئة ستغيّر شكل...

ثورة في توليد الفيديو: كيف يحول الذكاء الاصطناعي النصوص إلى مشاهد واقعية؟

تفتح تقنية توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي آفاقًا جديدة للمبدعين...

مبيعات لعبة Resident Evil Requiem تتجاوز 6 ملايين نسخة

أعلنت كابكوم أن Resident Evil Requiem حققت مبيعات تجاوزت ستة ملايين نسخة عبر منصات مختلفة خلال أسبوعين من الإطلاق، لتصبح أسرع لعبة في السلسلة تصل إلى هذا الإنجاز.

الإنجازات والتحديثات

وأكدت الشركة المطوِّرة في بيان صحفي أن أعداد المبيعات وصلت إلى ستة ملايين وحدة عبر منصات متعددة خلال أسبوعين من الإطلاق، مع توجيهها خططاً لدعم مستمر ومحتوى إضافي يمنح اللاعبين وقتاً أطول للاستمتاع باللعبة.

وفي الأسبوع الماضي أكدت الشركة أنها تعمل على توسيع قصة Requiem مع تحديثات أخرى ومحتوى جديد، بما في ذلك وضع التصوير الذي طال انتظاره، وإن موعد الإصدار لمحتوى القصة الإضافي لم يحدد بعد وسيستغرق وقتاً حتى يُطرح.

قال مدير اللعبة كوشي ناكانيشي: “بالنيابة عن فريق التطوير، نشكر المجتمع على الدعم؛ أطلقنا تحديثاً سابقاً لإصلاح العديد من المشاكل، وسنواصل العمل على معالجة الأخطاء والأداء ونتطلع إلى استمرار دعم Resident Evil Requiem للحفاظ على هذا النجاح”.

صدرت Resident Evil Requiem على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X وNintendo Switch 2 في 27 فبراير، وحققت أكثر من خمسة ملايين نسخة خلال خمسة أيام من الإطلاق، كما حصدت استحساناً نقدياً وتقييمات مرتفعة من المستخدمين على Metacritic.

تتميز اللعبة بشخصيتين رئيسيتين، محللة FBI غريس آش كروفت وعامل DSO ليون إس. كينيدي، ولكل منهما أسلوب لعب مميز، وتدمج بين أسلوب الرعب والبقاء والقتال الحركي في إطار واحد.

spot_img
spot_imgspot_img

تابعونا على