أداء المبيعات وتطور القصة
أعلنت كابكوم أن لعبة Resident Evil Requiem تجاوزت ستة ملايين نسخة مباعة عبر مختلف المنصات خلال أسبوعين من الإطلاق، فتصبح أسرع لعبة في السلسلة تصل إلى هذا الإنجاز.
وأوضحت الشركة في بيان صحفي أن الرقم يشمل المبيعات عبر المنصات المختلفة خلال هذين الأسبوعين، وهو ما يجعل Requiem أسرع عنوان في السلسلة يصل إلى هذا الإنجاز.
وقالت كابكوم إنها ستواصل دعم اللعبة وتقديم محتوى إضافي ليتمكن اللاعبون من الاستمتاع بها لفترة أطول.
وفي الأسبوع الماضي أكّدت الشركة أنها تعمل على توسيع قصة اللعبة Requiem، إضافة إلى تحديثات أخرى ومحتوى جديد، بما في ذلك وضع التصوير الذي طال انتظاره؛ ولم يُحدد موعد إصدار المحتوى الإضافي للقصة بعد، وسيستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يصبح جاهزًا.
قال مدير اللعبة كوشي ناكانيشي: “بالنيابة عن فريق التطوير، أود أن أعرب عن خالص امتناننا، شكرًا جزيلًا لكم! لقد أصدرنا تحديثًا لإصلاح العديد من المشاكل، وسنواصل العمل على معالجة أي أخطاء أو مشاكل في الأداء. نأمل أن نواصل تقديم الدعم للعبة Resident Evil Requiem لنحافظ على هذا النجاح الكبير”.
إصدار وتقييمات
صدرت لعبة Resident Evil Requiem على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS5، وXbox Series S/X، وNintendo Switch 2 في 27 فبراير، وباعت أكثر من 5 ملايين نسخة في خمسة أيام من الإطلاق، محققًة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا لشركة Capcom، وتُعد Requiem الآن اللعبة الأعلى تقييمًا من المستخدمين على موقع Metacritic.
أبطال وتنوع أساليب اللعب
تتميز اللعبة بشخصيتين رئيسيتين، المحللة فيدرالية غريس آش كروفت وعميل DSO ليون إس. كينيدي، ولكل منهما أسلوب لعب مميز، وتجمع Requiem بين أسلوب لعب الرعب والبقاء وأساليب القتال الحركي.



