تغييرات قيادية في قطاع الألعاب لدى مايكروسوفت
تعلن مايكروسوفت عن إعادة تشكيل القيادة في قطاع الألعاب مع مغادرة الرئيس التنفيذي لقطاع الألعاب Phil Spencer ورئيسة Xbox Sarah Bond، في خطوة تعيد رسم ملامح الإدارة في القسم المسؤول عن Xbox.
تتولى آشا شارما، المديرة التنفيذية السابقة في Instacart وMeta والتي شغلت منصب رئيسة منتج CoreAI في مايكروسوفت، قيادة القطاع خلفاً لسبنسر، ما يعكس توجهاً واضحاً نحو دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل أعمق في الألعاب.
تشير هذه الخطوة إلى تحوّل في استراتيجية مايكروسوفت ضمن الألعاب وتوجهها لتطوير المنظومة مع تعزيز أثر الذكاء الاصطناعي في المستقبل.
تسبق هذه التحولات محاولات سابقة للشركة في دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب، مثل تطوير مساعد ألعاب يعتمد على AI وإصدار تجريبي من Quake II مولد بالذكاء الاصطناعي، غير أن التجارب واجهت انتقادات بسبب أخطاء تقنية.
تؤكد شارما في مذكرة داخلية أن الشركة ستبتكر نماذج أعمال جديدة وطرق لعب مبتكرة، وأن الدخل والذكاء الاصطناعي سيتطوران وسيؤثران مباشرة في مستقبل قطاع الألعاب.
تؤكد كذلك أن الألعاب ستظل فناً يصاغ بأيدي البشر وتبتكر باستخدام أحدث التقنيات المتاحة.
ثلاث التزامات لمستقبل Xbox
تركّز الالتزامات الثلاثة على بناء ألعاب عظيمة يحبها اللاعبون.
تعطي الأولوية لمنصة Xbox لتعزيز وجودها ومكانتها في سوق الألعاب التنافسية.
تشمل الالتزامات دمج الذكاء الاصطناعي بشكل مدروس مع الحفاظ على الإبداع الفني وتحقيق الدخل بصورة مسؤولة.
تنشأ من هذه التغييرات رؤية جديدة لكيفية توازن التكنولوجيا والفن في صناعة الألعاب، مع سعي القادة إلى حماية هوية Xbox وتقديم تجارب فنية أصلية.



