اكتشاف لعبة رومانية قديمة وتوظيف الذكاء الاصطناعي في تفسيرها
نجح فريق من الباحثين في توظيف خوارزميات الذكاء الاصطناعي لاستكشاف لوحة لعبة رومانية قديمة عُثر عليها في هولندا، وتبيّن أن اللوحة تخص فئة ألعاب الحصار المعروفة باسم Blocking Games، وهو ما يشير إلى وجود تفكير استراتيجي معقّد في أوروبا قبل قرون طويلة.
اعتمدت الدراسة على نماذج محاكاة حاسوبية متقدمة جربت ملايين الاحتمالات لحركات القطع على اللوحة المكتشفة، وخلصت إلى أن اللعبة تحمل بنية عميقة منطقية تقرّبها من الألعاب الاستراتيجية الحديثة.
كشف الذكاء الاصطناعي أن التحركات الممكنة تقود إلى قواعد محددة، وجرى إجراء هندسة عكسية لعقلية اللاعبين القدامى لاستنتاج القواعد التي تضمن التوازن والمتعة في اللعب.
استند الباحثون إلى إعادة كتابة التاريخ الثقافي ليؤكد أن الجنود الرومان في الحدود الشمالية لأوروبا مارسوا ألعاباً تتطلب تقصي تخطيط ذهني معقداً، وهو ما يغيّر فهمنا لطبيعة الحياة الاجتماعية والترفيهية في المعسكرات القديمة.
وفتح هذا الاكتشاف باباً جديداً في علم الآثار الرقمي، حيث يمكن للآلة استنتاج سلوكيات بشرية مفقودة من الأدوات الصامتة التي خلفها القدماء وراءهم.
كما تبرز وجود الحروف اللاتينية القديمة ضمن سياقات التوثيق المرتبطة باللعبة، وهو ما يعزز فهم الروابط بين الهوية والاتصال في تلك الفترة.



