استخدام الذكاء الاصطناعي في علم الآثار الرقمية
نجح فريق بحثي في استخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتحليل لوحة لعبة رومانية عُثرت في هولندا، ليظهر كيف يمكن للآلة التقاط دلائل تاريخية من القطع والمواد المحيطة بها.
أجرى الباحثون محاكاة حاسوبية متقدمة اختبرت ملايين الاحتمالات لحركات القطع، فتوصلوا إلى تفسير منطقي لطبيعة اللعبة وطريقة اللعب.
أثبتت النتائج أن اللوحة تنتمي إلى فئة ألعاب الحصار، وهو نمط استراتيجي معقد كان موجوداً في أوروبا قبل قرون.
هندسة العقول القديمة وتداعياتها
نفّذ AI هندسة عكسية لعقلية اللاعبين القدامى، مستخلصاً القواعد الأكثر منطقية التي تحقق التوازن والمتعة في اللعب.
أظهر البحث أن الجنود الرومان في المناطق الحدودية مثل هولندا كانوا يمارسون ألعاباً تتطلب تخطيطاً ذهنياً معقداً، ما يغيّر فهمنا للحياة الاجتماعية في المعسكرات القديمة.
يفتح هذا الاكتشاف باباً جديداً أمام استخدام الذكاء الاصطناعي في علم الآثار الرقمي، حيث يمكن للآلة استنتاج سلوكيات بشرية مخزنة في الأدوات التي تركها القدماء.
أظهرت الحروف اللاتينية القديمة المصاحبة للأدلة وجود روابط ثقافية تبيّن كيف كان التوثيق يربط الألعاب بالمعسكرات.
تؤكد الدراسات المنشورة في Archaeology Magazine وموقع ScienceDaily هذه النتائج، وتبرز أن الذكاء الاصطناعي الاستنتاجي يمكنه سد ثغرات التفسير التاريخي بمساعدة الأدلة الصامتة.



