ذات صلة

اخبار متفرقة

أبرز توقعات الأبراج وحظك اليوم الخميس 22 يناير على الصعيد المهني والعاطفي والصحي

برج الأسد يتميز مواليد برج الأسد بشخصية قيادية وكاريزما لافتة...

وصفات طبيعية لتفتيح لون البشرة بخطوات سهلة.. من الليمون إلى جل الصبار

وصفات طبيعية لتفتيح لون البشرة ابدأ بمزج ملعقة كبيرة من...

آبل تدعم ملحقاتها وتصدر تحديثاً صامتاً للوحة مفاتيح iPad Air وPro

تحديث صامت للبرنامج الثابت بلوحات مفاتيح Magic Keyboard أطلقت آبل...

روبوت يتعلم تحريك شفتيه ومراقبة تعابير الوجه لمحاكاة الكلام البشرى

تبرز حركة الشفاه المتزامنة مع الكلمات كأبرز عناصر الواقعية...

شراكة جديدة بين ServiceNow وOpenAI لدفع تطوير الذكاء الاصطناعي في الشركات

شراكة ServiceNow مع OpenAI تعمل ServiceNow على تعزيز منصتها لإدارة...

دراسة: ارتفاع معدلات إدمان ألعاب الإنترنت عالمياً إلى 6.1٪

أظهر باحثون من إسبانيا وإيطاليا أن معدل انتشار اضطراب إدمان ألعاب الإنترنت عالميًا يبلغ 6.1% بين البالغين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و35 عامًا، ووفقًا لمصدر طبي، غالبًا ما يُنظر إلى مشاكل الألعاب الإلكترونية كقضية تخص المراهقين، بينما تُشير الأدلة إلى أن الشباب أكثر قابلية للتأثر بها.

وتشير الأدلة إلى أن الشباب يميلون إلى إظهار مستويات أعلى من الاكتئاب والقلق والتوتر، إضافة إلى انخفاض تقدير الذات مقارنة باللاعبين الأصحاء الذين يمارسون الألعاب بشكل منتظم.

أعراض ادمان الانترنت

يتضمن الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات النفسية تسعة معايير لاضطراب إدمان ألعاب الإنترنت، وتشمل الانشغال المفرط بالألعاب، أعراض الانسحاب، التحمل، محاولات فاشلة للسيطرة على العادات، فقدان الاهتمام بالهوايات السابقة، الاستمرار في اللعب رغم وجود مشاكل، الخداع بشأن مدى اللعب، استخدام الألعاب للهروب من الحالة المزاجية السيئة، وتعريض العلاقات أو الفرص للخطر.

ويتطلب تشخيص إصابة بإدمان الألعاب وجود خمسة معايير على الأقل من هذه المعايير التسعة خلال 12 شهرًا، بينها ثلاث سمات تشخيصية أساسية، وهي عدم القدرة على التحكم في سلوك الألعاب، وتزايد الأولوية الممنوحة للألعاب على الأنشطة الأخرى، والاستمرار سلوك الألعاب على الرغم من العواقب السلبية، لمدة لا تقل عن 12 شهرًا.

تفاصيل الدراسة

في الدراسة التي تحمل عنوان “انتشار اضطراب ألعاب الإنترنت بين الشباب” ونُشرت في مجلة السلوكيات الإدمانية، أجرى الباحثون مراجعة منهجية وتحليلًا تاليًا لتقدير الانتشار العالمي لاضطراب ألعاب الإنترنت بين الشباب وتحديد العوامل المعدلة المرتبطة بالتباين. تراوحت تقديرات الانتشار في العينات الأولية بين 0% و63%، بمتوسط انتشار مجمع قدره 6.1%. وأظهرت عينات اللاعبين فقط متوسط انتشار مجمع قدره 8.1%، بينما بلغت النسبة في العينات المختلطة التي تضم لاعبين وغير لاعبين 5.47%.

spot_img
spot_imgspot_img

تابعونا على