تشير تقارير إلى تسريح ما لا يقل عن ألف موظف من قسم Reality Labs في إطار تحول استراتيجي يركز على الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء بدلاً من مشاريع الواقع الافتراضي والميتافيرس. وتكشف الوثائق الداخلية عن خطط تهدف إلى إعادة هيكلة شاملة للسياسات الأداء من أجل تسريع المكافآت وربطها بالأداء العالي.
نظام التقييم Checkpoint
تعتزم Meta اعتماد نظام تقييم جديد يطلق عليه Checkpoint بدءاً من منتصف عام 2026، يركز على تقليل التعقيد وزيادة سرعة الاستجابة للمخرجات. سيعتمد النظام على أربع درجات رئيسية هي Outstanding، Excellent، Needs Improvement، وNot Meeting Expectations.
المكافآت وفقاً للدراجات
تشير التقديرات إلى أن نحو 20% من الموظفين سيتصدرون فئة Outstanding ما يمهد للحصول على مكافأة مضاعفة قد تبلغ 200% من الراتب الأساسي، فيما ستنتمي نحو 70% من المجموعة إلى فئة Excellent وتمنح مكافأة تبلغ 115% وتُعد معياراً رئيسياً لثقافة الأداء العالي، بينما ستتلقى فئة Needs Improvement مكافأة تعادل 50% فقط من القيمة، وبالمقابل سيحرم من يصنفون ضمن Not Meeting Expectations من أي مكافأة.
جوائز التقدير الأعلى Meta Award
بالإضافة إلى ذلك، تعتزم الشركة إطلاق جائزة Meta Award التي تعتبر أعلى تكريم داخلها وتمنح لمجموعة محدودة من الموظفين الذين ترى الإدارة أن أعمالهم حققت أثراً استثنائياً، وتصل قيمة المكافأة فيها إلى 300% كمضاعف فردي بهدف الاحتفاظ بأبرز المواهب في بيئة عالية التنافس في مجالات الذكاء الاصطناعي والتقنيات المتقدمة.
الكفاءة الإدارية وتخفيف عبء التقييم
تشير البيانات الداخلية إلى أن الهدف من إعادة الهيكلة تقليل هدر الوقت والجهد في عمليات التقييم، رغم أن المديرين يقضون نحو 80 ساعة سنوياً في مهام التقييم وتصل إجمالي ساعات التغذية المرتجعة إلى أكثر من 330 ألف ساعة في كل دورة، ومع ذلك يرى أقل من ربع المديرين أن النظام الحالي فعال فعلاً، ما دفع الشركة إلى اعتماد Checkpoint الأكثر تركيزاً وسرعة.
دورتا تقييم ومكافآت أسرع
سيتم إجراء دورتين رسميتين للتقييم سنوياً: منتصف العام ونهايته، وتُصرف المكافآت بعد كل دورة، وتُحسب منح الأسهم بناءً على متوسط التقييمين، وتُقر الزيادات السنوية في الرواتب عقب المراجعة في نهاية العام، بهدف تسريع مكافأة الأداء القوي بدلاً من انتظار نهاية العام فحسب.
التوقيت والتبعات الوظيفية
تأتي هذه الخطط في وقت حساس يواكب تسريحات واسعة تشمل أكثر من ألف وظيفة، وتركز على مجالات الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء بدلاً من الواقع الافتراضي والميتافيرس، ومن المتوقع أن تؤثر هذه الخطوط على نحو 10% من موظفي Reality Labs، مع إخطار المتضررين عبر القنوات الداخلية للشركة.



