توضيح من Larian بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في Divinity
تؤكد شركة Larian Studios أنها لن تعتمد في تصميم الرسومات المفاهيمية للعبتها Divinity على أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية.
وأوضح سفين فينكه، المدير التنفيذي والمخرج الإبداعي، أن جميع أعمال الرسوم المفاهيمية ستنفذ بشكل كامل بواسطة فنانين بشريين، في حين يهدف هذا القرار إلى ضمان الشفافية الكاملة وتلاشي أي شكوك حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة.
ويأتي هذا التوضيح في أعقاب موجة انتقادات واجهها الاستوديو عقب تصريحات سابقة أشارت إلى تجربة استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل مبكرة من التطوير، وهو ما فسره البعض على أنه اعتماد مباشر على الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفن النهائي.
ورغم ذلك، لم تستبعد الشركة استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود في أجزاء أخرى من عملية التطوير بهدف تسريع اختبار الأفكار وتحسين جودة أسلوب اللعب، مع التأكيد على عدم إدخال أي أصول إبداعية داخل اللعبة إلا إذا كانت النماذج مدربة على بيانات يملكها الاستوديو وبموافقة أصحابها.
تم الكشف رسميًا عن Divinity في The Game Awards 2025، ووصفها الشركة بأنها أكبر مشروع في تاريخها، مما يجعلها من أبرز ألعاب تقمص الأدوار المنتظَرة في الفترة المقبلة.



