التوضيح حول سياسة استخدام الذكاء الاصطناعي في Divinity
أكّدت لاريان ستوديوز أن جميع أعمال Concept Art الخاصة بلعبتها القادمة Divinity ستُنفّذ بواسطة فنانين بشريين من دون الاعتماد على أدوات ذكاء اصطناعي مولّدة في تصميم الرسومات المفاهيمية.
وشرح سفين فينكه، المدير التنفيذي والمخرج الإبداعي، أن هذا القرار يهدف إلى ضمان الشفافية الكاملة وعدم إثارة أية شكوك حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة، مؤكدًا أن المفاهيم ستصمم بواسطة البشر حصريًا.
يأتي هذا التوضيح في أعقاب موجة انتقادات واجهت الاستوديو بسبب تصريحات سابقة أشار فيها إلى تجربة أدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل مبكرة من التطوير، وهو ما فُسِّر على أنه اعتماد مباشر على الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفن النهائي.
مع ذلك، لم تستبعد لاريان استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود في أجزاء أخرى من عملية التطوير، بهدف تسريع اختبار الأفكار وتحسين جودة أسلوب اللعب، مع التأكيد على عدم إدخال أي أصول إبداعية داخل اللعبة إلا إذا كانت النماذج مدرّبة على بيانات يمتلكها الاستوديو وبموافقة أصحابها.
يُذكر أن لعبة Divinity كشفت رسميًا خلال The Game Awards 2025، وتصفها الشركة بأنها أكبر مشروع في تاريخها، ما يجعلها إحدى أكثر ألعاب تقمص الأدوار انتظارًا في الفترة المقبلة.



