تنفي شركة Larian Studios الاعتماد على أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدية في تصميم الرسومات المفاهيمية للعبة Divinity القادمة، وتؤكد أن جميع الأعمال ستنفذ بالكامل بواسطة فنانين بشريين لضمان الشفافية وعدم إثارة أي شكوك حول مصدر الأعمال داخل اللعبة.
التزام الرسومات المفاهيمية بالبشر
أوضح سِفين فينكه، المدير التنفيذي والمخرج الإبداعي للاستوديو، أن القرار يهدف إلى الشفافية وتجنب أي لبس حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة.
يأتي هذا التوضيح بعد موجة انتقادات إثر تصريحات سابقة أشارت إلى تجربة أدوات الذكاء الاصطناعي في المراحل المبكرة من التطوير، وهو ما فُسِّر على أنه اعتماد مباشر على الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفن النهائي.
رغم ذلك، لم تستبعد Larian استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود في أجزاء أخرى من عملية التطوير بهدف تسريع اختبار الأفكار وتحسين جودة أسلوب اللعب، مع التأكيد على عدم إدخال أصول إبداعية داخل اللعبة إلا إذا كانت النماذج مدربة على بيانات يملكها الاستوديو وبموافقة أصحابها.
يُذكر أن لعبة Divinity كُشف عنها رسميًا خلال The Game Awards 2025، وتصفها الشركة بأنها أكبر مشروع في تاريخها، ما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار انتظارًا في الفترة المقبلة.



