التطورات المحيطة بجوائز Clair Obscur: Expedition 33
أعلنت Indie Game Awards فوز Clair Obscur: Expedition 33 بجائزتي لعبة العام وأفضل لعبة أولى ضمن فعاليات Indie Game Awards يوم الخميس، غير أن الفرحة لم تدم طويلًا.
سُحبت الجوائز رسميًا يوم السبت بسبب استخدام أصول فنية مولّدة بالذكاء الاصطناعي عند الإطلاق، وأوضحت Indie Game Awards عبر صفحة الأسئلة الشائعة أن ممثلي Sandfall Interactive أكدوا عند ترشيح اللعبة أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لم يُستخدم في تطوير Clair Obscur.
لكن المنظمة عادت وأكدت أنه بعد إقرار الاستوديو باستخدام فنون مولدة بالذكاء الاصطناعي خلال الإنتاج خلال حفل جوائز 2025، فإن ذلك يُعد مخالفة صريحة لشروط المشاركة، ما أدى إلى استبعاد اللعبة وسحب الجوائز، حتى وإن تم لاحقًا إزالة تلك الأصول عبر تحديث سريع.
اعترف مدير الاستوديو فرانسوا موريس في مقابلة سابقة في يونيو مع صحيفة El País بأنه استخدم بعض أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل محدود، مبررًا أن التكنولوجيا مكنت من تحقيق أشياء لم تكن ممكنة من قبل.
ظهرت اشتباهات حول أصول بصرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي مع الإطلاق، وأكد الفريق لاحقًا أن هذه الأصول أُزيلت واستبدلت بأخرى مخصصة عبر تحديث صدر خلال خمسة أيام من الإطلاق، وعلى الرغم من ذلك ظل وجودها في النسخة الأولى كافيًا لإثارة الجدل وسحب الجوائز.
أعلنت Indie Game Awards أنها ستمنح الجوائز المسحوبة إلى الألعاب التالية تباعًا داخل الفئات المعنية، فستذهب جائزة أفضل لعبة أولى إلى We’re Closed وتُمنح جائزة لعبة العام إلى Blue Prince، كما يعد Blue Prince أيضًا أفضل لعبة لعام 2025 وفق موقع Polygon.
ومن المقرر أن تُنشر كلمات قبول الجوائز من مطوري اللعبتين مطلع عام 2026.
تعكس هذه الواقعة حجم الحساسية المتزايدة داخل صناعة الألعاب تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي، خاصة في الجوائز التي تضع معايير صارمة للإبداع البشري، ومع استمرار اعتماد بعض الاستوديوهات الكبرى على أدوات AI في التطوير، يبدو أن الجدل سيتصاعد مع استمرار النقاش حول الحدود بين الابتكار والتقاليد الإبداعية في الصناعة.



